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Mittwoch, 15. Januar 2014

CharGen: Skillliste FateCore


Athletics

The Athletics skill represents your character’s general level of physical fitness, whether through training, natural gifts, or genre-specific means (like magic or genetic alteration). It’s how good you are at moving your body.

Burglary

The Burglary skill covers your character’s aptitude for stealing things and getting into places that are off-limits. 

Contacts

Contacts is the skill of knowing and making connections with people. It presumes proficiency with all means of networking available in the setting.

Crafts

Crafts is the skill of working with machinery, for good or ill.

deceive

Deceive is the skill about lying to and misdirecting people.

empathy

Empathy involves knowing and being able to spot changes in a person’s mood or bearing. It’s basically the emotional Notice skill.

Fight

The Fight skill covers all forms of close-quarters combat (in other words, within the same zone), both unarmed and using weapons. For the ranged weapons counterpart, see Shoot.

Ride

The Ride skill is all about handling Animals mostly Horses, everybody can ride a horse to get from a to b, if you want go fast and stylish that’s your skill.

Investigate

Investigate is the skill you use to find things out. It’s a counterpart to Notice—whereas Notice revolves around situational alertness and surface observation, Investigate revolves around concentrated effort and in-depth scrutiny.

Lore

The Lore skill is about knowledge and education. As with some other skills, we called it Lore because that fits the particular flavor of our examples—other games might call it Scholarship, or Academics, or something like that.

notice

The Notice skill involves just that—noticing things. It’s a counterpart to Investigate, representing a character’s overall perception, ability to pick out details at a glance, and other powers of observation. Usually, when you use Notice, it’s very quick compared to Investigate, so the kinds of details you get from it are more superficial, but you also don’t have to expend as much effort to find them.

Physique*

The Physique skill is a counterpart to Athletics, representing the character’s natural physical aptitudes, such as raw strength and endurance.

provoke

Provoke is the skill about getting someone’s dander up and eliciting negative emotional response from them—fear, anger, shame, etc. It’s the “being a jerk” skill.

Rapport

The Rapport skill is all about making positive connections to people and eliciting positive emotion. It’s the skill of being liked and trusted.

Resources

Resources skill describe your character’s general level of material wealth in the game world and ability to apply it. This might not always reflect cash on hand, given the different ways you can represent; it might be tied to land or vassals as much as gold.

Shoot

The counterpart to Fight, Shoot is the skill of using ranged weaponry-Bow and X-Bow.

Stealth

The Stealth skill allows you to avoid detection, both when hiding in place and trying to move about unseen. It pairs well with the Burglary skill.

Will*

The Will skill represents your character’s general level of mental fortitude, the same way that Physique represents your physical fortitude.
---------------

Special:The Physique/will  skill gives you additional physical stress or consequence slots. Average (+1) or Fair (+2) gives you a 3-point stress box. Good (+3) or Great (+4) gives you a 3-point and a 4-point stress box. Superb (+5) and above give you an additional mild consequence slot along with the additional stress boxes. This slot can only be used for physical/mental  harm.

Sonntag, 26. August 2012

CharGen: Stunts

Stuntschablonen

Fokus

Ein Fokusstunt gibt deinem Charakter einen +1 Bonus auf eine Fertigkeit, wenn die Bedingungen stimmen. Der Anwendungsbereich hierfür kann sehr breit angelegt sein. Dennoch kommt ein Fokus nicht bei jeder Fertigkeitsanwendung zur Geltung.
Beispiel: Polizeispitzel: +1 Bonus auf die Fertigkeit Kontakte,wenn Informationen über kriminelle Aktivitäten in der Stadt gesammelt wird. Diesen Bonus wirkt nicht, wenn Kontakte benutzt wird,
um etwas über andere Themen zu erfahren (z. B. politische Finanzierungsquellen in der Stadt, in welchem Szene-Lokale sich ein Schauspielerbevorzugt aufhält, usw.).

Spezialisierung

Eine Spezialisierung bringt deinem Charakter beim Anwenden einer Fertigkeit einen Bonus von +2, wenn die Voraussetzungen des Stunts erfüllt sind.
Beispiel: Polizeiverhör.  +2 Bonus auf Einschüchtern, wenn das ein Verhör in einer Polizeistation durchführt wird-

Fertigkeitentausch

Diese Stuntschablone erlaubt es dir, eine Fertigkeit anstelle einer anderen zu verwenden, wenn gewisse Bedingungen erfüllt sind. Der Anwendungsbereich von Fertigkeitentausch ist ähnlich
wie beim Fokus.
Ein Fertigkeitentausch kann es dir z. B. erlauben, Athletik anstatt von Überleben zu verwenden, wenn du ein Tier reitest.

Verbündeter

Durch diesen Stunt erhältst du einen Verbündeten, also jemanden, der dir innerhalb und außerhalb von Konflikten hilfreich zur Seite stehen kann. Ein Verbündeter ist in der Regel ein Gefährte

Vorteile

Ein Vorteilstunt ist eine allgemeine Vorlage für all jene Stunts, die nicht mit einer der vorangegangenen vier Schablonen abgedeckt werden. Mit einem Vorteil kann dein SC Zugang zu Ressourcen, Gegenständen, anderen speziellen Fähigkeiten und Eigenschaften erhalten

Beispiele für Stunts:

Mit einen Lied auf den Lippen ist man nie allein. (Kunst)

Um Frauen zu verführen kann man Kunst anstelle von Charme nehmen. 

Ein Indianer kennt keinen Schmerz (Ausdauer)

Wenn du einen Fatepunkt bezahlst, kannst du pro Spielabend die Auswirkungen eines Angriffs ignorieren.

Hart wie Kruppstahl (Ausdauer)

Dein Charakter kann unglaubliche Schmerzen überstehen, wenn er ein Ziel erreichen will. Du kannst eine zusätzliche Harte Konsequenz hinnehmen, um körperlichen Schaden/Stress abzuwehren. Dieser Stunt erlaubt dir demnach, eine maximale Anzahl von 4 Konsequenzen bei einem körperlichen Konflikt zu erhalten.

Instant-Freund (Charme)

Für einen Fatepunkt kannst du dich an einem unbekannten Ort mit einem völlig Fremden fünf Minuten lang unterhalten und einen neuen, guten Freund gewinnen.

Unterschwellige Drohung (Einschüchtern)

Du wirkst einfach immer bedrohlich, egal, ob du in einer Situation bist, in der du jemandem schaden kannst oder nicht. Selbst gefesselt oder hinter Gefängnisgittern sieht man dir deutlich an, dass du zu unglaublichen Gräueltaten fähig bist.
Egal, in welcher Position du dich befindest, du kannst Einschüchtern immer benutzen. Jeder Bonus, den dein Gegner für eine überlegene Position bekommen würde, verringert sich um 2 (bis zu einem Minimum von 0).

Rundumschlag

+1 Im Kampf in Unterzahl

Ist er zu Groß, schlag die Kniesehnen durch

+2 im Kampf gegen Riesen und ähnliche Große Kreaturen
..... Das für alles andere Getier wiederholen.

Schüler des Blinden Meisters

+1 im Kampf in Dunkelheit

Sturmangriff

+1 im Kampf, wenn man die Zonen wechselt. Hebelt den -1 Malus aus.

Im Sattel geboren

+1 im Kampf zu Pferd.

Die Augen des Kriegers

+2 Auf Nachforschen wenn ein Schlachtplatz, ein Kampfort durchsucht wird, oder wenn nach Kampfspuren gesucht wird.

Prinz Charming

+1 auf Charme bei Frauen oder +2 bei Frauen niederer Geburt.

Wie ein Affe/Fisch/...

+2 Athletik beim Rennen/Klettern/Schwimmen

Hah-haaa

+2 Auf Entwaffnen.

Mittenrein


Du bist bei jeder Keilerei dabei – je mehr Leute, desto besser. Wann immer du im Kampf in der Unterzahl bist (d.h. immer wenn dich jemand mit einem Bonus aufgrund der zahlenmäßigen Überlegenheit angreift), erhältst du einen +1 Bonus auf alle Verteidigungen mit Nahkampf. Außerdem verursachst du bei einem Treffer 1 Punkt Stress mehr, wenn du mit zwei oder mehr Gegnern kämpfst.

Besondere Ausrüstung (eventuell Resourcen)

  • Kriegspferd
    • Gibt einem im Kampf eine +1
    • Kann sich  2 Zone weit bewegen
    • Kann eine Konsequenz im Kampf nehmen
    • Kann 3 Punkte Stress nehmen
    • Voraussetzung: mindestens Resourcen/Vermögen von eins
  • Sehr gute Rüstung (Platte/Kette) 
    • Kann eine zusätzliche Konsequenz nehmen 
    • ist laut
    • Voraussetzung: mindestens Resourcen/Vermögen von eins
  • Platten Rüstung
    • reduziert erhalten physischen Schaden um zwei
    • Kann zwei zusätzliche Konsequenz nehmen 
    • ist Laut & Heiß 
    • Voraussetzung: mindestens Resourcen/Vermögen von zwei
  • Vollplatte
    • reduziert erhalten physischen Schaden um drei
    • Kann drei zusätzliche Konsequenz nehmen 
    • ist Laut & Heiß  & Schwer  
    • Voraussetzung: mindestens Resourcen/Vermögen von zwei
  • Kriegshammer
    • Macht einen zusätzlichen Schaden gegen Kettenrüstung
  • Ball & Chain
    • Gibt im Kampf gegen Schild eine +1

Knappe/Gefolgsleute 

Ein Knappe oder Gefolgsleute können weggeschickt werden um leichte Aufgaben zu erledigen. Sie können den Spieler Charakter im Kampf (Sozialen oder physischen) unterstützen, oder ihn heilen. 
  • Knappe
    • Gibt einem im Kampf eine +1
    • Kann eine Konsequenz im Kampf nehmen
    • Kann 3 Punkte Stress nehmen
    • Kann zwei Fertigkeiten haben: Eine +2, eine +1 (eine davon Nahkampf) 
    • Kann unabhängig handeln
  • Gefolge
    • ist eine Gruppe von 4 einfachen Man-at-Arms
    • Geben im Kampf eine +2 (+1-Schaden)
    • Haben einen Fertigkeitswert +1 
    • Haben 4 Stresspunkte (als Gruppe) (+1 Rüstung)
    • Können unabhängig handeln
  • Seneschall
    • Unterstütz bei Verhandlungen +1
    • Kann eine Konsequenz im Kampf nehmen
    • Kann 4 Punkte Stress nehmen (Soziale) 
    • Kann zwei Fertigkeiten haben: Eine +3, eine +2, eine +1 (eine davon Charme) 
    • Kann unabhängig handeln
    • Hat einen Raben, der ihn findet und ihn holt

Dienstag, 21. August 2012

CharGen: Ausrüstung

Standard Ausrüstung

Jeder Character hat

  • genügend Geld für den Tagesbedarf
  • Eine Kettenrüstung (reduziert erhalten physischen Schaden um eins)
  • Entweder:
    • Ein Langschwert oder eine andere Handwaffen (Schaden von zwei) und 
    • Ein Schild  (reduziert erhalten physischen Schaden um eins)
  • Oder
    • Eine Zweihand-Waffe (Schaden von drei)
  • Ein Pferd
  • Gewöhnliche Ausrüstung (Wechselkleider, .... ) 

Außergewöhnliche Ausrüstung

Für außergewöhnliche Ausrüstung benötig man einen Stunt. Zum Beispiel: 
  • Kriegspferd
    • Gibt einem im Kampf eine +1
    • Kann sich  2 Zone weit bewegen
    • Kann eine Konsequenz im Kampf nehmen
    • Kann Punkte Stress nehmen
  • Sehr gute Rüstung (Platte/Kette) 
    • Kann eine zusätzliche Konsequenz nehmen 
    • Benötig mindestens Resourcen/Vermögen von eins
    • ist laut
  • Platten Rüstung
    • reduziert erhalten physischen Schaden um zwei
    • Kann zwei zusätzliche Konsequenz nehmen 
    • Benötig mindestens Resourcen/Vermögen von zwei 
    • ist Laut & Heiß 
  • Vollplatte
    • reduziert erhalten physischen Schaden um drei
    • Kann drei zusätzliche Konsequenz nehmen 
    • Benötig mindestens Resourcen/Vermögen von drei
    • ist Laut & Heiß  & Schwer  
  • Kriegshammer
    • Macht einen zusätzlichen Schaden gegen Kettenrüstung
  • Ball & Chain
    • Gibt im Kampf gegen Schild eine +1

Montag, 20. August 2012

CharGen: Fertigkeiten Übersicht


Fertigkeiten Übersicht 

Athletik

Aufmerksamkeit

Ausdauer

Charme

Einbrechen

Einschüchtern

Empathie

Fahren
Fliegen

Führung

Geisteswissenschaft

Glücksspiel

Heimlichkeit

Kontakte

Kraft

Kunst

Mysterien

Nachforschungen

Nahkampf

Naturwissenschaften

Reiten

Reparieren

Schusswaffen

Taschenspielerei

Täuschen

Überleben

Vermögen

Waffenlos

Willenskraft

--------------
Physischer Kampf, Sozial Kampf,Verändert Werte Passiv, 


Nach Gruppen

Körperlich geistig...
Körperlich Charme...
AthletikEinschüchtern
AufmerksamkeitEmpahtie
AusdauerKontakte
EinbrechenKunst
HeimlichkeitMysterien
KraftNachforschungen 
NahkampfNaturwissenschaften
ReitenTäuschen
SchusswaffenVermögen
TaschenspielereiWillenkraft
Überleben...
Waffenlos...

Mittwoch, 18. Juli 2012

Rules of the table

Hi
Ein paar Regeln für unsere Spielrunde.
Gerne ergänzen und oder kommentieren
Essen:
*DM bringt nichts mit
* Gastgeber stellt nichts
* nicht mehr mitbringen als man selbst essen möchte
* gesundes Essen (Karotten) schadet nicht
Getränke
* Wasser, Tee und Kaffee sind Aufgabe des Gastgebers
* Sonderwünsche bitte selbst mitbringen
* Alkohol nur in Maßen und idR keine harten Sachen














Rollenspiel
Ich würde gerne die Regel aufstellen, was am Tisch gesagt wird, sagt der Charakter. Außer man nennt den Namen des Mitspielers.

Das Bild ist von http://www.flickr.com/photos/yashima/ Genutz unter creativ common lizens